3D iskustvo bez naočala
Jeste li se ikada zabavljali u 3 dimenzije bez nošenja specijaliziranih naočala ili bili ispred televizora i mogli izabirati opcije iz izbornika samo pokretom ruke ili stopirali film samim izgovaranjem riječi pauza?
Ovakve nove tehnologije su predstavljene na ovogodišnjem Electronic Entairtainment Expou, poznatijem kao E3, najvećem sajmu industrije video-igara. Na E3u, koji se održava u Los Angelesu, predstavljeni su impresivni novi sustavi za sudjelovanje u interaktivnoj zabavi, osobito od strane Nintenda i Microsofta, koji imaju snažne implikacije za promjenu shvaćanja toga što zabava može biti i kako se može iskusiti. Prava zvijezda sajma bio je Nintendo 3DS. Nintendo DS je već najpopularniji prijenosni sustav za igranje, ali ono što donosi 3DS je revolucionarno. Nevjerojatno, ali 3DS može prikazivati istinske 3D objekte bez upotrebe posebnih naočala. Ta tehnologija poznata je pod nazivom parallax sustav, te je moguća zato što se uređaj drži ispred očiju na donekle fiksiranoj udaljenosti. Slična tehnologija ne uspijeva na kućnim TV prijemnicima zbog toga što je potrebno sjediti točno ispred TV-a da bi slika zadržala koherentnost, te svaki pomak kuta gledanja izobličuje sliku. Upravo zato je potrebno nositi posebne naočale prilikom gledanja prve generacije 3D TV prijemnika. Nintendo je postigao veliki uspjeh sa 3D konceptom koji uistinu radi, pružajući korisnicima lako upotrebljivu i pomodnu zabavu u 3 dimenzije. Nintendo nije najavio kada će se 3DS pojaviti na tržištu, no neki čelni ljudi u industriji predviđaju da će se pojaviti ove jeseni u Japanu, a iduće proljeće u SAD-u, prenosi NY Times.
Microsoftov novi Kinect sustav je inovativan na drugačiji način, te predstavlja pokušaj kompanije da odgovori na Nintendov Wii. Wii je redefinirao kontrolore za igranje, omogućavajući igračima da se igraju mašući upravljačima umjesto da savladavaju komplicirane kombinacije tipki. Sa Kinect sustavom, koji je nadogradnja na Xbox 360 koji Microsoft planira predstaviti u studenom ove godine, uopće nema kontrolora. Kinect upotrebljava kamere kako bi prepoznao pokrete ljudi koji stoje ispred uređaja bez upotrebe ikakvih posebnih oznaka. Također upotrebljava napredan sustav prepoznavanja glasa za kontroliranje osnovnih tehničkih funkcija. Kinect se ne čini kao sustav za komplicirane i profinjene igre, ali za to nije ni namijenjen. Dizajniran je kako bi privukao ženu, djecu i obitelji, koje je na istin način pridobio Nintendo sa svojim Wiiom, te u tom pogledu donosi uistinu nešto novo i zabavno, dok jedino pitanje ostaje cijena ovog sustava. U svakom slučaju, tržište zabave doživljava velike inovacije, ne samo u sadržaju već i u osnovnim modelima interakcije, te obećava uzbudljivo i zabavno vrijeme uz igraće konzole. (Zlatko Salahović)