Arhiva

Kraj superpopularnih igraćih konzola?

Dodajte lidermedia.hr u omiljeni Google izvor

Nedavno je jedna nova kompanija objavila nešto što bi moglo promijeniti način na koji svijet igra računalne igrice, ali i označiti kraj dominacije raznih igraćih konzola poput Xboxa, PlayStationa ili Wiija.

Pripremio: Vanja Figenwald

Tvrtka OnLive obećava biti revolucionarna igraća platforma koja će biti u mogućnosti dostaviti grafički napredne igrice trenutačno preko interneta, a koje će korisnici moći igrati na bilo kojem kompatibilnom uređaju. Ovom bi uslugom nestala potreba za poznatim konzolama, čime bi bili potkopani multimiljarderski poslovni modeli Nintenda, Sonya i Microsofta.

Onlive je predstavljen na Game Developers konferenciji u San Franciscu nakon čak sedam godina razvijanja, a iza kompanije stoji Steve Perlman, ugledni poduzetnik koji je već uspio pridobiti potporu nekoliko istinskih teškaša u industriji video igrica, među kojima su Electronic Arts, Ubisoft, TakeTwo Interactive Software, Warner Bros., Interactive Entertainment, THQ, Epic Games, Eidos i Atari.

Perlman tvrdi kako je razvio tehnologiju kompresiranja podataka koja omogućuje da igrice budu pogonjene na serverima, umjesto na samim fizičkim konzolama u vlasništvu korisnika koji igrice stoga neće morati kupovati u trgovinama već će ih moći igrati preko internet streama. Neće dakle, biti ni potrebe za ‘skidanjem’ igrice na kućno računalo. Oni koji su dosad uspjeli osobno testirati uslugu tvrde kako nema uopće zapinjanja niti kod najzahtjevnijih igrica, što je možda i presudno za uspjeh cijelog koncepta. Prema Perlmanu ‘OnLive je jedan on najnaprednijih igraćih sustava u svijetu. Nema potrebe za zahtjevnim hardverom, dodacima, vječnim skidanjem, diskovima, opozivima defektnog softvera, zastare...S OnLive, vaše igračko iskustvo je uvijek vrhunsko. Ova usluga otklanja posljednju veliku prepreku industriji video igara - efikasnu online distribuciju’.

Ono što je ipak potrebno je mali ‘MicroConsole’ uređaj koji se može spojiti u većinu televizora i kućnih broadband veza na OnLive uslugu, ali i bežični funkcionalni kontroler. Naravno, s obzirom na presudnost kvalitete internetske veze, potrebno je zadovoljiti minimum propusnosti, da bi usluga glatko funkcnionirala, što znači 1,5 Mbps za igrice u standardnoj definiciji ili 5 Mbps za one zahtjevnije.

Korisničko sučelje omogućuje obožavateljima video igrica da gledaju tisuće live igrica i pristupe im u bilo kojem trenutku, dijele doživljaje i slično s prijateljima putem društvene mreže ili izrađuju ‘BragClips’ u kojima mogu prikazati svoje igračko umijeće. S uslugom OnLive, igrači imaju trenutačan prisutup demo verzijama te mogu iskušati, kupiti i igrati najbolje igrice u datom trenutku, sami ili u multiplayeru (s drugim korisnicima).

U OnLiveu tvrde kako njihova tehnologija ‘slama ciklus konzola’ tako da igrači ne moraju svako malo ulagati u novu opremu. S druge strane, izdavači se isto čine entuzijastični u pogledu nove usluge jer bi putem nje mogli dobiti daleko efikasniju distribuciju nego je to dosad bio slučaj s klasičnom prodajom. Na konferenciji koja je završila 27. ožujka, OnLive je predstavio 16 naslova, a usluga će se u redovitoj distribuciji nuditi na temelju mjesečne pretplate, negdje krajem ove godine. Cijene će biti klasificirane u skladu s popularnosti pojedine igrice.

Ova tehnologija cilj je industrije video igara već dugo vremena, pa je već nekoliko takvih pokušaja propalo dosad, no s porastom propusnosti širokopojasnih veza i napretkom kompresijske tehnologije, OnLive bi mogao postati prvi ozbiljan aspirant i rival etabliranoj industriji, naravno ako uspiju ispuniti sve ono što obećavaju. Njihova internetska stranica postala je dostupna od 24. ožujka.

Lider digital
čitajte lider u digitalnom izdanju
vezani članci