Autori do kraja godine očekuju 100 tisuća igrača
Mladi developeri okupljeni pod zajedničkim imenom Clover Studio danas su na tržište izbacili uzbudljivu, jednostavnu i besplatnu igru za iPhone - 'AirRaid'. Prema prvim reakcijama autori očekuju da će igrica imati barem stotinu tisuća korisnika do kraja godine.
- Ponosni smo na svoju igru jer je jedina takva u svojoj kategoriji u svijetu, gdje svi recikliraju ideje. Planiramo još mnogo raditi na njoj - kaže Marko Hlebar, glavni programer za igrice na iPhoneu. Recept za uspjeh jest originalni koncept 3D-AR (augmented reality) multiplayer-igre s elementima ‘tower defensea’ i društvene igre. Naime, igrati se može ulaskom preko Facebookova 'accounta' i 'off-line'. Svatko može svog prijatelja na Facebooku napasti avionima i uništiti njegovu obranu te zato dobiti nagradu. Avioni dolaze u realnom vremenu, pa ako igrač šalje avion iz npr. Zagreba u New York, treba mu šest sati.Clover Studio mlada je hrvatska tvrtka čiji je osnivač Japanac hrvatskih korijena Ken Yasue. Rad na igrici 'AirRaid' službeno je počeo kad su odlučili sudjelovati u Seedcampu Hrvatskoj, zbog čega im je brzo trebao konj za utrku.
- Ken je predložio da napravimo nešto s novim tehnologijama, odlučili smo se za 'augmented reality'. Ja sam došao na ideju o nazivu i sadržaju igre. Nakon Seedcampa, gdje smo završili kao finalisti s prototipom sklepanim u tri tjedna, dobili smo još tisuću ideja. Razvoj je trajao devet mjeseci - kaže Hlebar.Clover Studio iza sebe ima već mnogo aplikacija poput 'Domaće vijesti', 'G The Flying Squirrel', 'Lab Maze', 'iMod' i mnogih drugih. Uskoro mu izlazi i nova aplikacija 'ChatHoo', koja je još jedan pokušaj u prodor društvene domene. Platforma Clover Studija ostaje iOS. Naime, iako je igra besplatna, na njoj se može zaraditi prodajom virtualnog novca i npr. aviona i građevina za igru preko Appleova servisa In App Purchasea.- Za sada ne planiramo prilagoditi igru za druge platforme jer je ondje malo teže monetizirati igru nego na iPhoneu. Koncentrirat ćemo se na to da napravimo najbolju igru za iPhone. Vrijeme će pokazati svoje: ako potražnja za igrom bude velika, možda se odlučimo i na taj korak - objašnjava Hlebar. (Kristina Kardum)